مدیرعامل شرکت ژوری مانگ: گردش مالی صنعت بازی در ایران بیش از ۹۲۰ میلیارد تومان است
مدیرعامل شرکت ژوری مانگ گفت: از هر ۵ خانوار ایرانی، ۴ خانوار بازی میکنند و در ایران بیش از ۲۱ میلیون یوزر و کاربر داریم و این خود گردش مالی در حدود ۹۲۰ میلیارد تومان داشته است.
به گزارش روابط عمومی دانشگاه کردستان، محمد حیدری در همایش بازی سازی که در تالار شیبانی دانشکده فنی و مهندسی دانشگاه کردستان برگزار شد، اظهار داشت: هدف از بازی سرگرم کردن است و درکنار آن شبیه سازی آموزش، تمرکز و یادگیریهای دیگر است.
حیدری گفت: متاسفانه ما در دانشگاه مواردی را یاد میگیریم که قدیمی است و مربوط به سالها پیش کشورهای پیشرفته است و نیاز است تا دردانشگاه به سمت یادگیری برنامه هایی از جمله C++ برویم.
وی تصریح کرد: اختلاف بازی و فیلم این است که شما در بازی تعامل دارید و تاثیرش بر روی شخص بسیار زیادتر از فیلم است.
مدیرعامل شرکت ژوری مانگ افزود: بسیاری از بازی ها پایان های متفاوتی دارند و پایان داستان بستگی به نوع بازی شما دارد .
به گفته حیدری، در سال ۲۰۱۸ صنعت بازی سازی جهان توانست در بازار جهانی، بیش از ۹۹۶ میلیون دلار فروش داشته باشد که نسبت به سال گذشته خود رشد ۸.۴ درصدی را داشته است.
وی گفت: برای ساخت یک اپلیکشن یا یک بازی نیاز است تا اطلاعات و آمار درست را از جاهای معتبر جست و جو کنید و بدانید چه کسانی بازی میکنند و برای یک بازی پول پرداخت میکنند.
مدیرعامل شرکت ژوری مانگ با بیان اینکه، در هر خانواده ایرانی یک نفر بازی میکند، اذعان داشت: از هر ۵ خانوار ایرانی، ۴ خانوار بازی میکنند و در ایران بیش از ۲۱ میلیون یوزر و کاربر داریم و این خود گردش مالی در حدود ۹۲۰ میلیارد تومان داشته است.
وی با اشاره به اینکه بازی فرهنگ نمیسازد و جنبه پولسازی آن اهمیت دارد، گفت: جامعه هدف ایران در بازیها را باید شناخت زیرا جامعه هدف ایران شخصیتهای لات، جک و شوخی، بازی رقابتی و جدولی را میخواهد و این یعنی نیاز است تا دراین مسیر بازی ساخت.
به گزارش روابط عمومی دانشگاه کردستان، محمد حیدری در همایش بازی سازی که در تالار شیبانی دانشکده فنی و مهندسی دانشگاه کردستان برگزار شد، اظهار داشت: هدف از بازی سرگرم کردن است و درکنار آن شبیه سازی آموزش، تمرکز و یادگیریهای دیگر است.
حیدری گفت: متاسفانه ما در دانشگاه مواردی را یاد میگیریم که قدیمی است و مربوط به سالها پیش کشورهای پیشرفته است و نیاز است تا دردانشگاه به سمت یادگیری برنامه هایی از جمله C++ برویم.
وی تصریح کرد: اختلاف بازی و فیلم این است که شما در بازی تعامل دارید و تاثیرش بر روی شخص بسیار زیادتر از فیلم است.
مدیرعامل شرکت ژوری مانگ افزود: بسیاری از بازی ها پایان های متفاوتی دارند و پایان داستان بستگی به نوع بازی شما دارد .
به گفته حیدری، در سال ۲۰۱۸ صنعت بازی سازی جهان توانست در بازار جهانی، بیش از ۹۹۶ میلیون دلار فروش داشته باشد که نسبت به سال گذشته خود رشد ۸.۴ درصدی را داشته است.
وی گفت: برای ساخت یک اپلیکشن یا یک بازی نیاز است تا اطلاعات و آمار درست را از جاهای معتبر جست و جو کنید و بدانید چه کسانی بازی میکنند و برای یک بازی پول پرداخت میکنند.
مدیرعامل شرکت ژوری مانگ با بیان اینکه، در هر خانواده ایرانی یک نفر بازی میکند، اذعان داشت: از هر ۵ خانوار ایرانی، ۴ خانوار بازی میکنند و در ایران بیش از ۲۱ میلیون یوزر و کاربر داریم و این خود گردش مالی در حدود ۹۲۰ میلیارد تومان داشته است.
وی با اشاره به اینکه بازی فرهنگ نمیسازد و جنبه پولسازی آن اهمیت دارد، گفت: جامعه هدف ایران در بازیها را باید شناخت زیرا جامعه هدف ایران شخصیتهای لات، جک و شوخی، بازی رقابتی و جدولی را میخواهد و این یعنی نیاز است تا دراین مسیر بازی ساخت.